檢索結果:共6筆資料 檢索策略: "吳克振".cadvisor (精準) and year="109"
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隨著手機的普及性愈來愈普及,現代人人手一支智慧型手機,手機已不再只有 通訊功能。手機的可及性、普及性與即時性改變了遊戲產業的生態,手機線上遊戲 (以下簡稱手遊)的消費模式也隨之改變,而手遊的使用…
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隨著人工智慧與機器學習的發展,愈來愈多企業開始利用如何開發出有效率的人工智慧系統來做數位轉型並提升競爭力,然而最簡單又容易入門的方式就是讓辦公室那些複雜又繁瑣的工作能夠透過人工智慧來完成,最近興起的…
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本文研究目的主要探討 Podcast 的聽眾輪廓分析,研究性別是否會根據寂寞程度影響其收聽節目偏好,接著,探討主持人的社交吸引力及聽眾之間的社群認同對節目忠誠度之影響。 研究一顯示,整體而言,女性偏…
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心理所有權,一項重要的資產,不論企業或是行銷人員都極力地想讓消費者保有的感覺。隨著科技的快速變遷,新型態的消費模式下,心理所有權面臨到前所未有的威脅。在共享經濟時代下,私人所有權的模式逐漸式微,取而…
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現代人普遍感到寂寞,尤其以年輕人的寂寞比例最高。本研究之目的在於探討寂寞、交友軟體使用動機及自我認同狀態三者之間的關係。研究一首先檢驗寂寞與交友軟體使用動機的關係,接著探討Weiss (19…